Carrefour lança Arena com Gamificação e R$20 Mil em Prêmios na Copa 2026

Carrefour lança Arena Carrefour e Copa do Mundo: jogo, prêmios e descontos! ⚽️ Descubra como ganhar cupons de R$500 e interagir com a sua marca favorita.

16/06/2026 07:10

3 min

Carrefour lança Arena com Gamificação e R$20 Mil em Prêmios na Copa 2026
(Imagem de reprodução da internet).

Carrefour Aposta em Gamificação com a Copa do Mundo para Impulsionar o Aplicativo

O Carrefour está buscando inovar na forma como interage com seus clientes, e a Copa do Mundo de 2026 serve como o catalisador para uma nova estratégia. A iniciativa, chamada Arena Carrefour, foi lançada recentemente e visa transformar o aplicativo da rede em uma plataforma completa de entretenimento, combinando jogos, descontos e ativações de marcas.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Experiência Interativa e Benefícios

Segundo Julio Alves, Diretor de Marketing do Carrefour, o objetivo vai além de uma promoção pontual. A empresa buscou criar um ambiente de entretenimento, fortalecimento do relacionamento com o cliente e oferta de benefícios, conectando marcas e consumidores em um momento culturalmente relevante para o Brasil.

A ideia é unir experiência, dados, engajamento e oportunidades de negócio em uma única plataforma.

A dinâmica é simples: o usuário acessa o aplicativo, entra no Arena Carrefour e tem direito a uma jogada diária gratuita em minigames como jogos de memória, desafios musicais e testes de precisão. Quem se destacar em cada um dos quatro estádios virtuais da plataforma, com pontuação suficiente, ganha cupons de R$ 500, válidos tanto no Carrefour Hiper quanto no Bairro.

Prêmios e Descontos

Além dos cupons de R$ 500, os participantes recebem cupons semanais com descontos que variam de 10% a 20%. O total em prêmios é de R$ 20 mil. A estratégia busca atrair e manter a atenção dos consumidores, incentivando a interação com o aplicativo e a exploração das ofertas do Carrefour.

Leia também

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Parcerias Estratégicas

Por trás da dinâmica de jogo, o Carrefour apostou em um modelo de parceria com marcas como Garoto, Lay’s e Nestlé, que ocupam os estádios virtuais. Marcas como Matugata, Budweiser e YoPro estão presentes nos quiosques. Alves descreve a relação como uma “ação cooperada” com os times comerciais dos parceiros, sem revelar valores específicos.

Resultados e Expectativas

O lançamento do Arena Carrefour foi bem recebido pela indústria, principalmente pela forma lúdica e gamificada de conectar as marcas aos consumidores. O Carrefour espera replicar o sucesso do modelo em outros momentos sazonais, utilizando a infraestrutura já desenvolvida para o aplicativo.

A empresa se inspira em experiências em outros países, onde o modelo apresentou resultados positivos, como o aumento de downloads do aplicativo, a identificação de clientes e o crescimento da base fidelizada. A referência mais próxima é a experiência em outros países, onde o Carrefour opera.

A expectativa é que o crescimento de usuários ativos mensais durante períodos de ativação semelhantes atinja 16%, como ocorreu na Copa anterior, entre maio e julho, em categorias como televisores, celulares, notebooks e caixas de som. Além disso, o Carrefour projeta forte alta em carnes, bebidas, snacks e itens de confraternização durante os jogos.

Para quem não converte durante o jogo, há uma estratégia de reengajamento via CRM, com jornadas de comunicação personalizadas para incentivar o resgate dos cupons ou a retomada da participação nos jogos.

Autor(a):

Responsável pela produção, revisão e publicação de matérias jornalísticas no portal, com foco em qualidade editorial, veracidade das informações e atualizações em tempo real.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Ative nossas Notificações

Ative nossas Notificações

Fique por dentro das últimas notícias em tempo real!