IA pode cortar custos de jogos em quase 50%: o que espera por Grand Theft Auto VI?

IA pode cortar custos de jogos em quase 50%! Descubra como o Morgan Stanley aponta que a tecnologia revolucionará o setor e quem mais lucrará.

22/04/2026 12:05

3 min

IA pode cortar custos de jogos em quase 50%: o que espera por Grand Theft Auto VI?
(Imagem de reprodução da internet).

IA pode reduzir custos de desenvolvimento de jogos em quase metade, segundo Morgan Stanley

Analistas do Morgan Stanley apontam que o uso de ferramentas avançadas de inteligência artificial tem o potencial de cortar os custos de desenvolvimento de videogames em quase 50%. Essa redução poderia liberar cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais para desenvolvedores de jogos globalmente.

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A corretora detalhou que a adoção da IA para automatizar tarefas como a criação de cenários, a geração de diálogos e os testes de software pode encurtar prazos e diminuir despesas. Isso, por sua vez, ajudaria a aumentar as margens de lucro no longo prazo.

Impacto no mercado e nos grandes players

Apesar do potencial, o Morgan Stanley ressalta que os benefícios da IA não devem ser distribuídos de maneira uniforme em todo o ecossistema de jogos. A estimativa de gastos globais com videogames para este ano é de US$ 275 bilhões, dos quais cerca de 20%, ou US$ 55 bilhões, serão destinados ao reinvestimento no setor.

O desenvolvimento de jogos se torna mais ágil

O processo, historicamente caro e trabalhoso, pode se tornar mais enxuto. A IA permite que equipes menores alcancem melhorias mais rápidas mesmo após o lançamento de um título, segundo a análise.

Um exemplo notável é o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI pela Take-Two Interactive, um título muito esperado que está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018, cinco anos após o lançamento de GTA V. Seu lançamento está previsto para novembro de 2026, após diversos adiamentos.

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Quem mais se beneficiará com a tecnologia

A corretora observou que o valor está se concentrando em plataformas escaláveis e na descoberta de dados, especialmente em empresas que possuem propriedade intelectual, dados próprios e operações em andamento.

Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento. Plataformas e operadoras de jogos, como Tencent, Sony e Roblox, podem ser grandes beneficiárias. Grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft também podem colher vantagens.

Desafios para empresas menores

Em contrapartida, empresas com franquias menos consolidadas, como Playtika e Netmarble, podem enfrentar maior pressão. Isso ocorre porque a IA diminui o custo de produção de jogos de porte médio, intensificando a concorrência.

Motores de jogos como Unity e Unreal Engine enfrentam um cenário de adaptação ou risco de obsolescência, segundo o relatório da corretora. Além da redução de custos, a IA também pode aumentar receitas, mantendo o interesse nos jogos por mais tempo e impulsionando compras internas e assinaturas.

Foco em conteúdo existente em vez de lançamentos constantes

As editoras podem mudar o foco de depender apenas de novos lançamentos. Em vez disso, podem aprimorar franquias já existentes utilizando conteúdo gerado por inteligência artificial. Essa estratégia ajudaria a atenuar o impacto financeiro de um ciclo de lançamentos.

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