IA pode cortar custos de jogos em quase 50%: o que espera por Grand Theft Auto VI?

IA pode reduzir custos de desenvolvimento de jogos em quase metade, segundo Morgan Stanley
Analistas do Morgan Stanley apontam que o uso de ferramentas avançadas de inteligência artificial tem o potencial de cortar os custos de desenvolvimento de videogames em quase 50%. Essa redução poderia liberar cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais para desenvolvedores de jogos globalmente.
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A corretora detalhou que a adoção da IA para automatizar tarefas como a criação de cenários, a geração de diálogos e os testes de software pode encurtar prazos e diminuir despesas. Isso, por sua vez, ajudaria a aumentar as margens de lucro no longo prazo.
Impacto no mercado e nos grandes players
Apesar do potencial, o Morgan Stanley ressalta que os benefícios da IA não devem ser distribuídos de maneira uniforme em todo o ecossistema de jogos. A estimativa de gastos globais com videogames para este ano é de US$ 275 bilhões, dos quais cerca de 20%, ou US$ 55 bilhões, serão destinados ao reinvestimento no setor.
O desenvolvimento de jogos se torna mais ágil
O processo, historicamente caro e trabalhoso, pode se tornar mais enxuto. A IA permite que equipes menores alcancem melhorias mais rápidas mesmo após o lançamento de um título, segundo a análise.
Um exemplo notável é o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI pela Take-Two Interactive, um título muito esperado que está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018, cinco anos após o lançamento de GTA V. Seu lançamento está previsto para novembro de 2026, após diversos adiamentos.
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Quem mais se beneficiará com a tecnologia
A corretora observou que o valor está se concentrando em plataformas escaláveis e na descoberta de dados, especialmente em empresas que possuem propriedade intelectual, dados próprios e operações em andamento.
Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento. Plataformas e operadoras de jogos, como Tencent, Sony e Roblox, podem ser grandes beneficiárias. Grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft também podem colher vantagens.
Desafios para empresas menores
Em contrapartida, empresas com franquias menos consolidadas, como Playtika e Netmarble, podem enfrentar maior pressão. Isso ocorre porque a IA diminui o custo de produção de jogos de porte médio, intensificando a concorrência.
Motores de jogos como Unity e Unreal Engine enfrentam um cenário de adaptação ou risco de obsolescência, segundo o relatório da corretora. Além da redução de custos, a IA também pode aumentar receitas, mantendo o interesse nos jogos por mais tempo e impulsionando compras internas e assinaturas.
Foco em conteúdo existente em vez de lançamentos constantes
As editoras podem mudar o foco de depender apenas de novos lançamentos. Em vez disso, podem aprimorar franquias já existentes utilizando conteúdo gerado por inteligência artificial. Essa estratégia ajudaria a atenuar o impacto financeiro de um ciclo de lançamentos.
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