Queda nas Ações de Empresas de Games Após Apresentação do Project Genie
As ações de diversas empresas líderes no setor de videogames sofreram fortes quedas na última sexta-feira, 30 de setembro, após a divulgação do Project Genie pelo Google. A ferramenta de inteligência artificial demonstra a capacidade de criar experiências interativas a partir de comandos de texto, gerando preocupação entre investidores sobre a possível competição com estúdios tradicionais e motores gráficos utilizados no desenvolvimento de jogos.
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Segundo informações da agência Reuters, a reação negativa se iniciou na sexta-feira e continua impactando o mercado no início desta semana. No pregão de segunda-feira, 2 de outubro, as ações da Take-Two Interactive, controladora de franquias como Grand Theft Auto e NBA 2K, registraram uma queda de 7,93%, fechando a US$ 220,30.
A Roblox também apresentou uma queda de 13,17%, para US$ 65,76, enquanto a Unity, fabricante de um dos motores gráficos mais populares, despencou 24,22%, encerrando o dia a US$ 29,10.
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O Project Genie foi apresentado pelo Google como uma demonstração do potencial da inteligência artificial na criação de “mundos jogáveis” em tempo real, utilizando descrições em texto. A tecnologia é baseada no Genie 3, um “world model” desenvolvido pelo Google DeepMind, o braço de pesquisa em inteligência artificial da empresa.
Reações da Indústria
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A adoção de ferramentas generativas no setor de jogos já enfrenta resistência de artistas e desenvolvedores. As principais críticas se concentram no uso de obras protegidas por direitos autorais no treinamento dos modelos e no impacto ambiental associado ao alto consumo de energia e água dessas tecnologias.
Diego Rivas, pesquisador do Google DeepMind, afirmou ao site The Verge que o Genie 3 foi “treinado principalmente com dados disponíveis publicamente na web”. Um artigo técnico sobre a primeira versão do Genie indica que o modelo foi treinado com mais de 200 mil horas de vídeos de jogos disponíveis na internet.
Limitações e Impacto no Mercado
A versão apresentada do Project Genie ainda possui limitações significativas. As experiências interativas geradas têm duração limitada a 60 segundos, não incluem trilha sonora, objetivos claros ou sistema de pontuação, e podem apresentar falhas visuais, como mudanças abruptas nos cenários.
Além disso, não é possível exportar o conteúdo para motores tradicionais, como a Unity ou Unreal Engine, motor gráfico da Epic Games.
Apesar dessas limitações, o anúncio ocorre em um momento delicado para o setor de games, que enfrenta demissões globais em massa. Desenvolvedores veem a ferramenta como um possível atalho para etapas iniciais do processo criativo, como prototipagem e concepção de ideias.
Visões de Líderes do Setor
Executivos de grandes empresas de tecnologia têm reforçado essa perspectiva. Elon Musk, CEO da xAI, expressou a intenção de lançar “jogos e experiências em tempo real, personalizados para cada indivíduo” no próximo ano. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, previu uma disputa contínua entre IA integrada a motores gráficos e modelos de mundo independentes “até que se unam para obter o máximo efeito”.
Mark Zuckerberg, CEO da Meta, afirmou em teleconferência de resultados que a IA tornará os jogos “mais imersivos e interativos”, poucas semanas após a empresa encerrar estúdios e projetos de jogos em realidade virtual.