Delegado Alerta: Jogos Online Podem Ser Incubadoras de Cibercrimes e Fraudes Bancárias

Jogos Online: Ambiente de Risco e Potencial para Cibercrimes
Plataformas de jogos online, como Discord e Roblox, têm sido alvo de preocupações devido ao risco de exposição de crianças e adolescentes a atividades criminosas. O alerta vem de Sérgio Luiz Oliveira do Santos, delegado de repressão a crimes cibernéticos de Pernambuco, que também pesquisa cibersegurança.
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Segundo ele, esses ambientes virtuais podem se tornar incubadoras para práticas de cibercrimes, com jovens podendo evoluir de tentativas de trapaça para fraudes bancárias mais complexas.
Riscos na Jogabilidade
O delegado destaca que a tentação de trapacear ou piratear jogos é um ponto de partida comum. Bruno Vilela, usuário da plataforma Discord, exemplifica com o jogo Counter-Strike, onde a troca de “skins” –artesanato virtual com alto valor de mercado– é uma prática frequente. “Vendendo itens como poderes e coisas do tipo”, explica Bruno, “algumas dessas estampas podem ter valores muito altos”.
A possibilidade de trapacear e roubar itens dentro do jogo, através de programação ou hacking, também é uma preocupação.
Escalada Criminal
Sérgio explica que o domínio da tecnologia para burlar as regras iniciais pode levar a uma escalada criminosa. “Porque ele tenta trapacear no jogo, depois tenta piratear. Do piratear, tenta monetizar. Ao monetizar, precisa aprender a esconder o dinheiro, podendo chegar até a uma fraude bancária. É um fluxo padrão”, afirma.
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Entre os crimes mais sofisticados, o delegado lista golpes envolvendo o Pix, boletos e criptomoedas.
Perfil dos Criminosos Virtuais
O delegado mapeou o perfil dos criminosos virtuais no Brasil, que geralmente são homens jovens, de classe média baixa e nativos digitais – ou seja, pessoas que nasceram no mundo da internet. “A maioria dos golpistas têm 18 a 30 anos, ou seja, já é de uma geração que nasceu no mundo da internet”, ressalta.
Apesar da familiaridade com o mundo digital, o conhecimento técnico desses criminosos é, em geral, básico.
Ferramentas e Rastros
Esses criminosos frequentemente utilizam ferramentas prontas, como kits de phishing (comuns em mensagens falsas associadas a links maliciosos) e painéis de controle comprados em fóruns da internet. Além disso, eles podem deixar rastros, seja por usarem softwares desatualizados, falharem ao esconder a identidade real ou expondo o IP – identificação do computador.
Socialização e Controle Parental
O mercado brasileiro de games é um dos mais expressivos do mundo. Em 2026, o Discord registrou 51,6 milhões de contas no país, ficando atrás apenas dos Estados Unidos. Além disso, 36,5% das pessoas entre 16 e 30 anos no Brasil jogam on-line, com 82% considerando os games a principal plataforma de entretenimento.
O Estatuto Digital da Criança e Adolescente estabeleceu restrições e controles mais rígidos, mas o delegado enfatiza a importância do controle parental. “Os pais que não estão monitorando seus filhos, não podem vê-los sendo aliciados para o crime”.
Ele lembra que “eles não nascem cibercriminosos. Eles foram cultivados no submundo digital, onde a linha entre trapaça e crime foi se tornando indistinta.” Este texto foi publicado originalmente pela , em 18 de maio de 2026, às 11h05. O conteúdo é livre para republicação, citada a fonte, e foi adaptado para o padrão do Poder360.
Autor(a):
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